O Rio2C 2026 abriu oficialmente as vendas do Lote 1 para a próxima edição do maior encontro de criatividade da América Latina. O evento acontece entre os dias 26 e 31 de maio, na Cidade das Artes, reunindo profissionais da música, audiovisual, tecnologia, mídia, publicidade, inovação e economia criativa em seis dias de conteúdo, networking e experiências imersivas.
Nesta fase inicial, o público já pode garantir as credenciais nas categorias Creator, Industry e Executive, cada uma voltada para diferentes perfis profissionais e níveis de acesso dentro da programação.
A credencial Executive oferece a experiência mais completa do evento, incluindo acesso aos seis dias de programação, todos os palcos, Summits, Business Hall, Lounge da Música, Creator Square, One-to-Many e Pitching Industry, além das áreas de experiências e gastronomia.
Entre os benefícios exclusivos da categoria estão:
• Entrada preferencial nas salas de conteúdo
• Acesso à Área Executive
• Lounge exclusivo de negócios e relacionamento
• Salas reservadas para reuniões mediante agendamento
• Serviço de alimentos e bebidas
Já a credencial Industry é voltada especialmente para profissionais que buscam networking e oportunidades de negócios dentro da indústria criativa. O acesso contempla:
• Os seis dias de evento
• Todos os palcos
• Todos os Summits
• Business Hall
• Lounge da Música
• Creator Square
• One-to-Many
• Pitching Industry
• Área de experiências e gastronomia
A categoria Creator foi desenvolvida para criadores, estudantes, profissionais independentes e pessoas interessadas em acompanhar conteúdos e tendências da economia criativa. A credencial inclui:
• Acesso aos seis dias do evento
• Todos os palcos (exceto o Business Hall)
• Todos os Summits
• Lounge da Música
• Creator Square
• Experiências e área gastronômica
Na edição de 2025, o Rio2C teve 21 palcos multidisciplinares, que irá se repetir na edição de 2026, além de rodadas de negócios, mentorias, workshops, showcases, pitchings e encontros entre artistas, executivos, marcas, startups e profissionais da indústria criativa global. Foram 53 mil participantes ao longo dos 6 dias de conferência, 2.000 palestrantes, 483 players, 1.075 rodadas de negócios e 36 países envolvidos na ultima edição.
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